Una mappa mentale. Work in progress per la mostra.
(primo foglio) CONTATTO>PERCEZIONE ESPERIENZA>(RAPPRESENTAZIONE)>
Dallโisolamento del consueto al momento in cui avviene la visione di sรฉ dallโesterno e del mondo in mappa. La visione del mondo a volo dโuccello. Sรฉ ed il mondo insieme.
In relazione con lโambiente: Aspettativa-percezione-contatto. IN: memoria-elaborazione-deduzione. Dati che iniziano a rimandare, a specchiare, ad offrire la struttura della complessitร . Il linguaggio,la mente, la mappa, lโorganizzazione e la relazione complessa nascono insieme alimentandosi. La mappa mentale del mondo, dellโinterazione che corrisponde e concorre a formare la nostra forma mentale. Il mondo inizia il suo viaggio di simbolo. Il desiderio, la curiositร , lโidea di futuro, trovano nel mondo il giusto simbolo.(Inizia con) RAPPRESENTAZIONE DEL SIMBOLO, DIVINAZIONE. Come interpretazione esperta della relazione tra sciamano (in rappresentanza della tribรน) e Mondo/fenomeno. Campi di divinazione sono (il Mondo) Nuvole, Stormi di Uccelli, Viscere, offrono segni che compaiono anche in sogno e dopo un lungo viaggio diventano TAVOLE DI GIOCO (DIVINATORIO: JOGAR in portoghese รจ GIOCARE e LANCIARE)
Mind Board Game: le 2 facce della tavola di MBG e di tutte le tavole da gioco (Boardgame). Da territorio a geografia (mappa) e da persona, nellโesperienza di sรฉ nel territorio, a rappresentazione di sรฉ (antropologia e teatro) per il mondo. E da sperimentare: da GIS Geografic Information System a Mindboard Information System come una mappa delle sensazioni e delle evocazioni (personali e simboliche). Una sorta di viaggio di iniziazione aborigeno su tutto il globo.
12 capoversi,ย materici bidimensionali e grandi, x 3 sviluppi in ogni capoverso Contatto, Percezione, Esperienza;
Contatto, Percezione, Esperienza; Dualitร ; Mente Individuale e Mente Collettiva; Consueto e Mimetico; Relazione e Racconto; Mappa Mentale; Mappa del Mondo; Mappa della relazione: la strategia; Il flusso degli eventi, dei nodi, delle reti e dei gorghi che connettono nel segno del caso; Il simbolo come nodo (divinazione e sapienza); Spettatore, Oggetto, Attore; Mind Board Game.
E appare il logos che รจ PENSIERO, PAROLA, MAPPA e tenta lโimpresa di rendere oggettivo il mondo. Nel percorso governato da logos si arriva ad una terna che aiuta lโazione quotidiana: LIBERTร, UGUAGLIANZA, DEMOCRAZIA e quindi trovare lโorientamento.
Il bivio della scelta: Corna e Labirinto. Il Minotauro. Ma il filo (per ritrovarsi), la corda, ha forma sostanza e qualitร : La tensione e la forza dellโARCO e la sensibilitร ed il suono della LIRA. DIONISO: Il Bersaglio (deduzione) e lโArmonia (empatia), ma anche la TROTTOLA! Mossa anchโessa dal filo esperto, buon simbolo del CASO.
ARCO, stocastico, deduzione. TROTTOLA, caotico, attrazione. LIRA, armonico, intuizione (simpatia). tutto questo sulla mappa rappresenta chiave di lettura del mondo, ne aiuta la lettura nella complessitร .
LโUOMO (essere umano) COME MAPPA DEL MONDO. CHE IL MONDO stesso HA DISEGNATO con ARIA, FUOCO, TERRA, ACQUA, cioรจ con materia e flusso. Pesante come un mattone, in ogni frase con senso sono presenti i sensi, percepiti. La chiave ordinante per tutti gli elementi, connessi perchรฉ coesistenti, รจ una vibrazione generatrice (che รจ il contatto estetico tra i nostri sensi e gli elementi del mondo).
da letture varie ed in particolare: J.Campbell, G.Bateson, H.Hesse, J.Huizinga, R.Caillois, N.Pennick, J.Carse, J.Hillman, G.Colli, L.Spitzer, G.Bocchi-M.Ceruti, T.Maldonado, F.Basaglia.
Acquerello e biro su carta monolucida.












