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Una mappa mentale. Work in progress per la mostra.

(primo foglio) CONTATTO>PERCEZIONE ESPERIENZA>(RAPPRESENTAZIONE)>

Dall’isolamento del consueto al momento in cui avviene la visione di sé dall’esterno e del mondo in mappa. La visione del mondo a volo d’uccello. Sé ed il mondo insieme.

In relazione con l’ambiente: Aspettativa-percezione-contatto. IN: memoria-elaborazione-deduzione. Dati che iniziano a rimandare, a specchiare, ad offrire la struttura della complessità. Il linguaggio,la mente, la mappa, l’organizzazione e la relazione complessa nascono insieme alimentandosi. La mappa mentale del mondo, dell’interazione che corrisponde e concorre a formare la nostra forma mentale. Il mondo inizia il suo viaggio di simbolo. Il desiderio, la curiosità, l’idea di futuro, trovano nel mondo il giusto simbolo.(Inizia con) RAPPRESENTAZIONE DEL SIMBOLO, DIVINAZIONE. Come interpretazione esperta della relazione tra sciamano (in rappresentanza della tribù) e Mondo/fenomeno. Campi di divinazione sono (il Mondo) Nuvole, Stormi di Uccelli, Viscere, offrono segni che compaiono anche in sogno e dopo un lungo viaggio diventano TAVOLE DI GIOCO (DIVINATORIO: JOGAR in portoghese è GIOCARE e LANCIARE)

Mind Board Game: le 2 facce della tavola di MBG e di tutte le tavole da gioco (Boardgame). Da territorio a geografia (mappa) e da persona, nell’esperienza di sé nel territorio, a rappresentazione di sé (antropologia e teatro) per il mondo. E da sperimentare: da GIS Geografic Information System a Mindboard Information System come una mappa delle sensazioni e delle evocazioni (personali e simboliche). Una sorta di viaggio di iniziazione aborigeno su tutto il globo.

12 capoversi, materici bidimensionali e grandi, x 3 sviluppi in ogni capoverso Contatto, Percezione, Esperienza;

Contatto, Percezione, Esperienza; Dualità; Mente Individuale e Mente Collettiva; Consueto e Mimetico; Relazione e Racconto; Mappa Mentale; Mappa del Mondo; Mappa della relazione: la strategia; Il flusso degli eventi, dei nodi, delle reti e dei gorghi che connettono nel segno del caso; Il simbolo come nodo (divinazione e sapienza); Spettatore, Oggetto, Attore; Mind Board Game.

E appare il logos che è PENSIERO, PAROLA, MAPPA e tenta l’impresa di rendere oggettivo il mondo. Nel percorso governato da logos si arriva ad una terna che aiuta l’azione quotidiana: LIBERTÀ, UGUAGLIANZA, DEMOCRAZIA e quindi trovare l’orientamento.

Il bivio della scelta: Corna e Labirinto. Il Minotauro. Ma il filo (per ritrovarsi), la corda, ha forma sostanza e qualità: La tensione e la forza dell’ARCO e la sensibilità ed il suono della LIRA. DIONISO: Il Bersaglio (deduzione) e l’Armonia (empatia), ma anche la TROTTOLA! Mossa anch’essa dal filo esperto, buon simbolo del CASO.

ARCO, stocastico, deduzione. TROTTOLA, caotico, attrazione. LIRA, armonico, intuizione (simpatia). tutto questo sulla mappa rappresenta chiave di lettura del mondo, ne aiuta la lettura nella complessità.

L’UOMO (essere umano) COME MAPPA DEL MONDO. CHE IL MONDO stesso HA DISEGNATO con ARIA, FUOCO, TERRA, ACQUA, cioè con materia e flusso. Pesante come un mattone, in ogni frase con senso sono presenti i sensi, percepiti. La chiave ordinante per tutti gli elementi, connessi perché coesistenti, è una vibrazione generatrice (che è il contatto estetico tra i nostri sensi e gli elementi del mondo).

da letture varie ed in particolare: J.Campbell, G.Bateson, H.Hesse, J.Huizinga, R.Caillois, N.Pennick, J.Carse, J.Hillman, G.Colli, L.Spitzer, G.Bocchi-M.Ceruti, T.Maldonado, F.Basaglia.

Acquerello e biro su carta monolucida.

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MBG lane_step 6 w

e appare il logos che è PENSIERO, PAROLA, MAPPA e tenta l’impresa di rendere oggettivo il mondo. Nel percorso governato da logos si arriva ad una terna che aiuta l’azione quotidiana: LIBERTÀ, UGUAGLIANZA, DEMOCRAZIA e quindi trovare l’orientamento.

Il bivio della scelta: Corna e Labirinto. Il Minotauro.

Acquerello e biro su carta monolucida 50×70. Sesto di dodici.

10/12_cinque di dodici

MBG lane_step 5 w

12 capoversi, materici bidimensionali e grandi, x 3 sviluppi in ogni capoverso Contatto, Percezione, Esperienza;

Contatto, Percezione, Esperienza; Dualità; Mente Individuale e Mente Collettiva; Consueto e Mimetico; Relazione e Racconto; Mappa Mentale; Mappa del Mondo; Mappa della relazione: la strategia; Il flusso degli eventi, dei nodi, delle reti e dei gorghi che connettono nel segno del caso; Il simbolo come nodo (divinazione e sapienza); Spettatore, Oggetto, Attore; Mind Board Game.

Acquerello e biro su carta monolucida 50×70. Quinto di dodici.

9/12_quattro di dodici

MBG lane_step 4 w

Mind Board Game: le 2 facce della tavola di MBG e di tutte le tavole da gioco (Boardgame). Da territorio a geografia (mappa) e da persona, nell’esperienza di sé nel territorio, a rappresentazione di sé (antropologia e teatro) per il mondo.

E da sperimentare: da GIS Geografic Information System a Mindboard Information System come una mappa delle sensazioni e delle evocazioni (personali e simboliche).

Una sorta di viaggio di iniziazione aborigeno su tutto il globo.

In questo il primo Stalker del ’94 era per me un inizio di esperienza.

8/12_tre di dodici

MBG lane_step 3 w

Il mondo inizia il suo viaggio di simbolo. Il desiderio, la curiosità, l’idea di futuro, trovano nel mondo il giusto simbolo.

RAPPRESENTAZIONE DEL SIMBOLO, DIVINAZIONE

come interpretazione esperta della relazione tra sciamano (in rappresentanza della tribù) e Mondo/fenomeno. Campi di divinazione sono (il Mondo) Nuvole, Stormi di Uccelli, Viscere, offrono segni che compaiono anche in sogno e dopo un lungo viaggio diventano TAVOLE DI GIOCO (DIVINATORIO: JOGAR in portoghese è GIOCARE e LANCIARE)

Acquerello su carta monolucida 50×70. Terzo di dodici.